Què és STEM i STEAM?
Per començar, hem de definir què és exactament STEM, Aquest és un acrònim anglès de quatre disciplines acadèmiques, Ciència, Tecnologia, Enginyeria i Matemàtiques. Però quan aquestes s'intercalen amb les habilitats artístiques i creatives sorgeix un altre terme anomenat STEAM, on la A fa referència al Art, incloent la innovació i el disseny.
Els projectes educatius que es desenvolupen sota aquest terme pretenen desenvolupar els coneixements de totes aquestes matèries des d'un punt conjunt i interdisciplinari, on es presenten contextos i problemes que cal desenvolupar i solucionar mitjançant totes aquestes disciplines.

Quins beneficis aporta?
STEAM pretén oferir una perspectiva artística i creativa als continguts científics i tecnològics, per desenvolupar eficientment tots els coneixements i tenir unes capacitats més grans de resoldre diferents problemàtiques.
Aquest tipus deducació pràctica ofereix lhabilitat dels alumnes a desenvolupar totes les competències, ajuda a pensar de manera diferent. Permet als alumnes a analitzar les situacions i fomentar el pensament crític mitjançant l'experimentació i el treball en equip.
No només és important que els alumnes aprenguin i adquireixin coneixements en tots aquests àmbits, sinó que ho facin jugant de manera divertida i pràctica. És així com s'aconsegueix que la teoria quedi adquirida completament.
El treball en equip, a més, no només fomenta que aprenguin a comunicar-se, sinó que comparteixin tots els punts de vista; això incrementa significativament noves idees en la resolució de problemes.
L'enfocament educatiu ha crescut aquests darrers anys gràcies a la cultura DIY (Do It Yourself). DIY aporta la capacitat per fer les coses per nosaltres mateixos, i en el nostre cas ho apliquem a les noves tecnologies. L'educació STEAM inclou aquesta idea.
Quines activitats STEAM oferim?
A Ignite Serious Play tenim molt clar que aquest tipus de metodologies són el futur, i que les noves tecnologies cada cop estan més a les nostres vides. Per aquesta raó, oferim tres principals activitats extraescolars que fomenten totes les disciplines STEAM.
- Robòtica
- Fabricació digital 3D
- Programació e-Sport
Robòtica

Aquesta activitat extraescolar ofereix als alumnes aprendre robòtica, forces, moviment, equilibri i mecànica mitjançant engranatges, eixos, palanques, politges, etc.
Per fomentar el treball en equip, es realitzen petits grups a cada sessió on a cada alumne se li assigna un rol, enginyer, constructor o programador. A cada sessió aquests s'intercanvien fomentant diferents perspectives i adquirint tots els coneixements.
L'extraescolar de Robòtica és una altra d'extraescolar on podem barrejar components tecnològics i artístics. On, per què no? podem fer una coreografia ballant amb drones!
Fabricació digital 3D

Aquesta activitat extraescolar ofereix als alumnes una introducció al disseny 3D per ordinador treballant en equip mitjançant rols de dissenyador i enginyer, que canvien a cada sessió.
Els alumnes aprendran a reflexionar i entendre coneixements de física, geometria i prototipat 3D per augmentar i consolidar la visió espacial i les proporcions entre l'entorn real i virtual. Els alumnes realitzaran projectes de Smart City consolidant els processos de recerca, esbós, planejament urbanístic, disseny 3D CAD i impressió.
És la tecnologia que s'adapta perfectament a l'àmbit artístic de STEAM, ja que la tecnologia involucrada és la d'impressió 3D, i aquesta fusiona amb els conceptes de disseny, creativitat i imaginació estratègica.
Programació e-Sport

Aquesta activitat extraescolar ofereix als alumnes eines gràfiques per fer programes, junts treballen en equip mitjançant tasques i rols definits que canvien cada sessió (programador i tester).
Els alumnes aprenen a organitzar algorismes per desenvolupar un pensament computacional amb seqüències o bucles condicionals i posant-lo en pràctica sobre elements de maquinari i entorns de món obert com sandbox Minecraf Education. Al nivell eSports II també aprendran a desenvolupar aplicacions per a dispositius mòbils amb App Inventor.
Mitjançant l'extraescolar Programació eSports, a través de l'eina Minecraft podem vehicular continguts culturals com ara les piràmides d'Egipte, els jardins de Babilònia, etc. a través de concepció de nous espais i comunicació digital.
Perquè nosaltres?
A IGNITE Serious Play transformem l'aula en una experiència de transformació on els alumnes es motiven per aprendre i combinen la lògica tradicional del treball en una comunitat virtual i internacional.
Provoquem un aprenentatge significatiu, que rau de l'emoció dels mateixos alumnes en tenir eines per crear i comunicar.
Totes les activitats que realitzem tenen com idioma vehicular l'anglès y treballen col·laborativament amb alumnes d'altres escoles europees.
tots els nostres professors/es compleixen un doble perfil: Experiència tècnica (en desenvolupament de programari, disseny o robòtica) i pedagògica. Aquest doble perfil permet que les activitats siguin molt potents tècnicament, però també, i molt important, que es diverteixin.
L?estudi no es mesura pel nombre de pàgines llegides en una nit, ni per la quantitat de llibres llegits en un semestre. Estudiar no és un acte de consumir idees, sinó crear-les i recrear-les. (Paulo Freire)